16. Et spinn galt teselskap
I historien:
Rett etter å ha møtt Filurkatten, snublet Alice over et hus hvor det var dekket til tetid. Tre karakterer satt der: marsharen, den gale hattemakeren og en sovemus. Det tok ikke lang tid før Alice forsto at de alle var uopprettelig sinnssyke og at dette trippelmøtet ikke ville ha noe som helst rimelighet eller grunn.
Betydning:
Ting blir virkelig merkeligere og rarere, og det hele går for fort, slik at du føler deg som en fremmed i et fremmed land. Tilpass deg og rot deg gjennom og hold nervene i ro hele tiden, for dette rotet er ikke ment å vare for lenge. Bare lat som om du deltar på et underholdende og likevel klønete show, før du til slutt går videre til mer alvorlige og interessante saker.
Hovedspørsmål:
Er du i stand til å skjelne når ting slutter å gi mening, og når det kan være på tide for deg å forlate rommet?
Kunst av Paolo Barbieri og
tekst av Carole-Anne Eschenazi - Oracle Cards "Alice in Wonderland".